Use of Kahoot as a motivating element in the teaching-learning process

The present study arose from the need to generate in the investigated students the desire to learn while having fun. Active learning methodologies and, especially, gamification have been widely used nowadays; there is an endless number of digital tools on the web that fulfill this purpose. The gener...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Rojas-Viteri, Juan (author)
Další autoři: Álvarez-Zurita, Alex (author), Bracero-Huertas, Diego (author)
Médium: article
Jazyk:spa
Vydáno: 2021
Témata:
On-line přístup:https://revistadigital.uce.edu.ec/index.php/CATEDRA/article/view/2815
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!