Máquinas de pensar: videojuegos, representaciones y simulaciones de poder

El presente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías que actualmente forman parte de la cotidianidad de niños y jóvenes. Y plantea que tales tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclam...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Rodrigo Mendizábal, Iván Fernando (author)
Formato: book
Lenguaje:spa
Publicado: 2004
Materias:
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10644/217
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