Máquinas de pensar: videojuegos, representaciones y simulaciones de poder
El presente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías que actualmente forman parte de la cotidianidad de niños y jóvenes. Y plantea que tales tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclam...
Gardado en:
| Autor Principal: | |
|---|---|
| Formato: | book |
| Idioma: | spa |
| Publicado: |
2004
|
| Subjects: | |
| Acceso en liña: | http://hdl.handle.net/10644/217 |
| Tags: |
Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
|