Máquinas de pensar: videojuegos, representaciones y simulaciones de poder
El presente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías que actualmente forman parte de la cotidianidad de niños y jóvenes. Y plantea que tales tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclam...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | book |
| Lenguaje: | spa |
| Publicado: |
2004
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10644/217 |
| Etiquetas: |
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