Máquinas de pensar: videojuegos, representaciones y simulaciones de poder
El presente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías que actualmente forman parte de la cotidianidad de niños y jóvenes. Y plantea que tales tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclam...
Збережено в:
| Автор: | |
|---|---|
| Формат: | book |
| Мова: | spa |
| Опубліковано: |
2004
|
| Предмети: | |
| Онлайн доступ: | http://hdl.handle.net/10644/217 |
| Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|