Máquinas de pensar: videojuegos, representaciones y simulaciones de poder
El presente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías que actualmente forman parte de la cotidianidad de niños y jóvenes. Y plantea que tales tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclam...
Պահպանված է:
| Հիմնական հեղինակ: | |
|---|---|
| Ձևաչափ: | book |
| Լեզու: | spa |
| Հրապարակվել է: |
2004
|
| Խորագրեր: | |
| Առցանց հասանելիություն: | http://hdl.handle.net/10644/217 |
| Ցուցիչներ: |
Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
|