Máquinas de pensar: videojuegos, representaciones y simulaciones de poder

El presente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías que actualmente forman parte de la cotidianidad de niños y jóvenes. Y plantea que tales tecnologías, aparte de servir para jugar, ayudan a resituar al individuo dentro de una cultura que reclam...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Rodrigo Mendizábal, Iván Fernando (author)
Formato: book
Idioma:spa
Publicado: 2004
Subjects:
Acceso en liña:http://hdl.handle.net/10644/217
Tags: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!