Diseño gráfico de un juego analógico para jóvenes sobre el patrimonio cultural de Cuenca

Esta tesis nace de una preocupación por la desconexión que muchos jóvenes de Cuenca sienten con su patrimonio cultural. Factores como la globalización, la tecnología y métodos educativos poco participativos han debilitado ese vínculo. Por ello, se propone crear un juego de mesa que, desde el diseño...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Pazmiño Salinas, Annabel Cristina (author)
Formato: bachelorThesis
Lenguaje:spa
Publicado: 2025
Materias:
Acceso en línea:http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15738
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