Modelo de visualización de datos en el contexto de juegos serios orientados al entrenamiento cognitivo de atención y memoria

En el campo de la psicología, los juegos serios se han transformado en herramientas digitales que permiten la aplicación de test psicológicos, el entrenamiento de competencias y la detección de trastornos o patologías. Si bien los sistemas interactivos generan grandes cantidades de datos que pueden...

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מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Toledo González, Juan Sebastián (author)
פורמט: bachelorThesis
שפה:spa
יצא לאור: 2023
נושאים:
גישה מקוונת:http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12660
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