Gamificación como estrategia de evaluación de educación general básica: Una experiencia de aplicación en Azogues

La presente investigación tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificación en la motivación del proceso de evaluación en estudiantes de 10 a 11 años de la Escuela de Educación General Básica Quito No 9, durante el año lectivo 2023-2024, en el contexto de las Pedagogías Creativas e Innovado...

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Κύριος συγγραφέας: Herrera Luna , Sonia Beatriz (author)
Μορφή: article
Γλώσσα:spa
Έκδοση: 2024
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/18849
https://pablolatapisarre.edu.mx/revista/index.php/rmiie/article/view/99
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