Gamificación como estrategia de evaluación de educación general básica: Una experiencia de aplicación en Azogues

La presente investigación tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificación en la motivación del proceso de evaluación en estudiantes de 10 a 11 años de la Escuela de Educación General Básica Quito No 9, durante el año lectivo 2023-2024, en el contexto de las Pedagogías Creativas e Innovado...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Herrera Luna , Sonia Beatriz (author)
Format: article
Language:spa
Published: 2024
Subjects:
Online Access:https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/18849
https://pablolatapisarre.edu.mx/revista/index.php/rmiie/article/view/99
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!