Gamificación para fomentar la lectoescritura en niños de tercer año de básica

La gamificación como herramienta educativa que garantiza un mayor atractivo en el proceso de aprendizaje a través de dinámicas formativas que combinan lo lúdico y cognitivo lográndose de esta forma un interés sistemático por el contenido  brinda una amplia gama de oportunidades con la flexibilidad,...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Brito Molina, Sandra Alejandrina (author)
Format: article
Sprog:spa
Udgivet: 2022
Fag:
Online adgang:https://dspace.ucacue.edu.ec/handle/ucacue/13055
https://doi.org/10.33262/ap.v4i4.282
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