La Gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia matemática: plantear y resolver problemas

El presente trabajo plantea una innovación educativa cuyo objetivo principal consiste en implementar la estrategia de Gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura Matemáticas a través de un LMS, con la finalidad de favorecer el desarrollo de la competencia matemática: plantea...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Macías Espinales, Adriana Virginia (author)
Format: masterThesis
Idioma:spa
Publicat: 2017
Matèries:
Accés en línia:http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/handle/ucasagrande/1171
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