La Gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia matemática: plantear y resolver problemas

El presente trabajo plantea una innovación educativa cuyo objetivo principal consiste en implementar la estrategia de Gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura Matemáticas a través de un LMS, con la finalidad de favorecer el desarrollo de la competencia matemática: plantea...

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Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Macías Espinales, Adriana Virginia (author)
Format: masterThesis
Jezik:spa
Izdano: 2017
Teme:
Online dostop:http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/handle/ucasagrande/1171
Oznake: Označite
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Opis
Izvleček:El presente trabajo plantea una innovación educativa cuyo objetivo principal consiste en implementar la estrategia de Gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura Matemáticas a través de un LMS, con la finalidad de favorecer el desarrollo de la competencia matemática: plantear y resolver problemas en estudiantes del 1ero de BGU. Se trata de promover el aprendizaje basado en competencias y el aprendizaje basado en juegos, así como las estrategias constructivistas que permitan al estudiante articular sus saberes con los problemas que enfrenta cotidianamente en el aula y fuera de ella, planteando soluciones creativas, autónomas y eficaces.