Gamificación en el Aprendizaje Significativo en el área de Ciencias Naturales en estudiantes de cuarto año de Educación General Básica, Institución Educativa “José Rafael Bustamante”, período 2022-2023

Transformar el aprendizaje en una experiencia dinámica y divertida, motiva y anima al estudiante a crear nuevos conocimientos de manera significativa, por tanto, la Gamificación al ser una nueva técnica de enseñanza produce mayor interés al momento aprender, por consiguiente, la presente investigaci...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Ulco Simbaña, Gisela Lizbeth (author)
Beste egile batzuk: Estrada Ortega, Henry Geovanny (author)
Formatua: bachelorThesis
Hizkuntza:spa
Argitaratua: 2023
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/31203
Etiketak: Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!