Generación de material audiovisual en Tiempo Real mediante Producción Virtual Híbrida en Unreal Engine 4.

La tecnología hoy en día permite a los usuarios investigar e inmiscuirse dentro de campos de su interés. En este caso nos enfocaremos en usuarios que crean material audiovisual para diferentes plataformas de entretenimiento, denominados: creadores amateurs. El presente trabajo de titulación plantea...

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التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Barrionuevo Barriga, Jennifer Pamela (author)
التنسيق: bachelorThesis
اللغة:spa
منشور في: 2023
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/30700
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الوصف
الملخص:La tecnología hoy en día permite a los usuarios investigar e inmiscuirse dentro de campos de su interés. En este caso nos enfocaremos en usuarios que crean material audiovisual para diferentes plataformas de entretenimiento, denominados: creadores amateurs. El presente trabajo de titulación plantea proporcionar al usuario amateur un prototipo de cámara virtual y un control web remoto con modificadores de escenografía fácil de usar, para obtener a conveniencia las mejores tomas de escenografía virtual integrando a la producción, flujo de trabajo y renderizado en tiempo real, desarrollado por las siguientes etapas: conexión de control remoto, conexión de la señal de video en vivo desde una cámara en el mundo real, configuración de la cámara virtual donde se usará un dispositivo móvil con sistema operativo iOS, para el tracking dentro del mundo virtual y finalmente realizar la composición dentro del motor de Unreal, combinando las dos entradas de video, aplicando la técnica de postproducción denominada Chroma Key y obteniendo de forma sincrónica y en tiempo real el contenido visual. Se utilizarán herramientas de desarrollo como: Blender y Cinema 4D para los modelados 3D de la escenografía virtual, el motor de videojuegos Unreal Engine 4 para la programación de los entornos y el desarrollo del prototipo de control web remoto y cámara virtual con la implementación de una interfaz web.