Gamificación para desarrollar la comprensión lectora del idioma Inglés

En los últimos tiempos se ha vuelto un desafío para los docentes crear un entorno educativo divertido y atractivo, especialmente cuando se trata de la lectura. Por tal motivo, en el presente Proyecto Bibliográfico-Documental se ha escogido a la gamificación como enfoque de aprendizaje a investigar,...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
第一著者: Sany Morales, Lizbeth Johanna (author)
フォーマット: bachelorThesis
言語:eng
出版事項: 2022
主題:
オンライン・アクセス:http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/30087
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!