Desarrollo de un videojuego basado en generación automática de preguntas y respuestas a partir de redes semánticas
Este proyecto consiste en el desarrollo de un videojuego capaz de generar preguntas y respuestas de manera automática utilizando base de datos en grafo Neo4J, programación en Python, Unity 3D y el desarrollo de una Api para facilitar la conexión entre Neo4j y Unity. Como resumen de nuestro proyecto,...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | bachelorThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicado em: |
2019
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/17815 |
| Tags: |
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