Diseño de un videojuego educativo en la enseñanza de las partes de las plantas sin flor de la asignatura de ciencias naturales en el estudiantado de séptimo grado de EGB en el periodo lectivo 2020-2021
El proyecto tecnológico tiene como objetivo el diseño de un videojuego educativo (serious games), que se sume a las estrategias de enseñanza de los docentes, al momento de la enseñanza de las ciencias naturales, para lo cual, es imprescindible hallar el nivel de las competencias digitales de los doc...
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| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | bachelorThesis |
| 言語: | spa |
| 出版事項: |
2021
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/25063 |
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