Discursividad alrededor de la mujer en los videojuegos

La presente investigación toma como punto de partida la concepción de que los videojuegos expresan a través de su contenido y jugabilidad ideas, ideologías, culturas, símbolos y discursos que son discutidos e interpretados por los jugadores y las jugadoras. La importancia y el peso cultural, económi...

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Κύριος συγγραφέας: Montalvo Díaz, Andrés Sebastián (author)
Μορφή: bachelorThesis
Γλώσσα:spa
Έκδοση: 2018
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/16372
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Περιγραφή
Περίληψη:La presente investigación toma como punto de partida la concepción de que los videojuegos expresan a través de su contenido y jugabilidad ideas, ideologías, culturas, símbolos y discursos que son discutidos e interpretados por los jugadores y las jugadoras. La importancia y el peso cultural, económico y tecnológico que están teniendo los juegos de video actualmente y acompañado de su carga discursiva hacen que su importancia e impacto en la sociedad vayan más allá del entretenimiento. Por lo que esta investigación se enfoca en analizar el discurso sobre la mujer en el videojuego ―Bayonetta” a través de sus elementos, discutiendo de esta forma la resignificaron de discursos hegemónicos y estereotipos que se evidencian.