Discursividad alrededor de la mujer en los videojuegos
La presente investigación toma como punto de partida la concepción de que los videojuegos expresan a través de su contenido y jugabilidad ideas, ideologías, culturas, símbolos y discursos que son discutidos e interpretados por los jugadores y las jugadoras. La importancia y el peso cultural, económi...
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| Κύριος συγγραφέας: | |
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| Μορφή: | bachelorThesis |
| Γλώσσα: | spa |
| Έκδοση: |
2018
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| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/16372 |
| Ετικέτες: |
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| Περίληψη: | La presente investigación toma como punto de partida la concepción de que los videojuegos expresan a través de su contenido y jugabilidad ideas, ideologías, culturas, símbolos y discursos que son discutidos e interpretados por los jugadores y las jugadoras. La importancia y el peso cultural, económico y tecnológico que están teniendo los juegos de video actualmente y acompañado de su carga discursiva hacen que su importancia e impacto en la sociedad vayan más allá del entretenimiento. Por lo que esta investigación se enfoca en analizar el discurso sobre la mujer en el videojuego ―Bayonetta” a través de sus elementos, discutiendo de esta forma la resignificaron de discursos hegemónicos y estereotipos que se evidencian. |
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