Discursividad alrededor de la mujer en los videojuegos
La presente investigación toma como punto de partida la concepción de que los videojuegos expresan a través de su contenido y jugabilidad ideas, ideologías, culturas, símbolos y discursos que son discutidos e interpretados por los jugadores y las jugadoras. La importancia y el peso cultural, económi...
محفوظ في:
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| منشور في: |
2018
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| الوسوم: |
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| spelling | Discursividad alrededor de la mujer en los videojuegosMontalvo Díaz, Andrés SebastiánPERSONAJES FEMENINOSGÉNEROCUERPOS HIPERSEXUADOSESTEREOTIPOSLa presente investigación toma como punto de partida la concepción de que los videojuegos expresan a través de su contenido y jugabilidad ideas, ideologías, culturas, símbolos y discursos que son discutidos e interpretados por los jugadores y las jugadoras. La importancia y el peso cultural, económico y tecnológico que están teniendo los juegos de video actualmente y acompañado de su carga discursiva hacen que su importancia e impacto en la sociedad vayan más allá del entretenimiento. Por lo que esta investigación se enfoca en analizar el discurso sobre la mujer en el videojuego ―Bayonetta” a través de sus elementos, discutiendo de esta forma la resignificaron de discursos hegemónicos y estereotipos que se evidencian.This investigation departs from the conception that videogames express in their content and playability, ideas, ideologies, cultures, symbols and speeches, which are discussed and interpreted by players. The current relevance of videogames, as well as their cultural, economic and technologic incidence, together with speech used therein, makes videogames relevant and impacting on the society much beyond entertaining. Hence, the current investigation is intended to analyze speech on woman in videogame ―Bayonetta‖ by considering its elements, by discussing redefinition of hegemonic speech and stereotypes prevalent thereinQuito: UCECarmenati González, Meysis2018-09-19T01:36:05Z2018-09-19T01:36:05Z2018info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfMontalvo Díaz, Andrés Sebastián (2018). Discursividad alrededor de la mujer en los videojuegos. Trabajo de titulación previo a la obtención del Título de Comunicador Social con énfasis en Periodismo. Carrera de Comunicación Social. Quito: UCE. 115 p.BIBLIOTECA GENERAL - COMUNICACIÓN SOCIALhttp://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/16372spahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio de la Universidad Central del Ecuadorinstname:Universidad Central del Ecuadorinstacron:UCE2024-12-11T10:12:49Zoai:dspace.uce.edu.ec:25000/16372Institucionalhttp://www.dspace.uce.edu.ec/Universidad públicahttps://www.uce.edu.ec/http://www.dspace.uce.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:24872024-12-11T10:12:49Repositorio de la Universidad Central del Ecuador - Universidad Central del Ecuadorfalse |
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