Desarrollo del periodismo de videojuegos en Ecuador: estudio de caso de la revista Pyxart, desde septiembre del 2016 hasta febrero del 2017
La presente investigación aborda el desarrollo del periodismo de videojuegos con una aproximación al caso de la revista PYXART que se edita en Ecuador. El estudio gira en torno a conceptos como periodismo, videojuegos, periodismo de videojuegos, comunicación, realidad virtual, que permiten ubicarnos...
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| 主要作者: | |
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| 格式: | bachelorThesis |
| 語言: | spa |
| 出版: |
2017
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| 主題: | |
| 在線閱讀: | http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/12990 |
| 標簽: |
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| 總結: | La presente investigación aborda el desarrollo del periodismo de videojuegos con una aproximación al caso de la revista PYXART que se edita en Ecuador. El estudio gira en torno a conceptos como periodismo, videojuegos, periodismo de videojuegos, comunicación, realidad virtual, que permiten ubicarnos con el público, el video jugador y el periodismo especializado. No obstante, hay una recopilación de los principales medios y portales web en el mundo, señalando su historia, tratamiento del videojuego, entre otros aspectos. Además se cita a influyentes periodistas en este ámbito. La aplicación de esta investigación está basada en herramientas de análisis comparativo de similares y diferentes que permiten establecer el desarrollo de la revista en un lapso de tiempo determinado, de esta forma se puede comprender cuales han sido las modificaciones y cambios del primer medio de videojuegos especializado en Ecuador |
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