Desarrollo del periodismo de videojuegos en Ecuador: estudio de caso de la revista Pyxart, desde septiembre del 2016 hasta febrero del 2017
La presente investigación aborda el desarrollo del periodismo de videojuegos con una aproximación al caso de la revista PYXART que se edita en Ecuador. El estudio gira en torno a conceptos como periodismo, videojuegos, periodismo de videojuegos, comunicación, realidad virtual, que permiten ubicarnos...
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| منشور في: |
2017
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| الوسوم: |
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| spelling | Desarrollo del periodismo de videojuegos en Ecuador: estudio de caso de la revista Pyxart, desde septiembre del 2016 hasta febrero del 2017Soledispa Mendoza, Diego AndrésPERIODISMOPYXARTREALIDAD VIRTUALPERIODISMO DE VIDEOJUEGOSLa presente investigación aborda el desarrollo del periodismo de videojuegos con una aproximación al caso de la revista PYXART que se edita en Ecuador. El estudio gira en torno a conceptos como periodismo, videojuegos, periodismo de videojuegos, comunicación, realidad virtual, que permiten ubicarnos con el público, el video jugador y el periodismo especializado. No obstante, hay una recopilación de los principales medios y portales web en el mundo, señalando su historia, tratamiento del videojuego, entre otros aspectos. Además se cita a influyentes periodistas en este ámbito. La aplicación de esta investigación está basada en herramientas de análisis comparativo de similares y diferentes que permiten establecer el desarrollo de la revista en un lapso de tiempo determinado, de esta forma se puede comprender cuales han sido las modificaciones y cambios del primer medio de videojuegos especializado en EcuadorThis present research deals with the development about videogame journalism with an approach to the case from the PyxArt magazine published on Ecuador. The study revolves around concepts such as journalism, video games, video games journalism, communication, virtual reality, that allow us to locate ourselves with the public, the video player and specialized journalism. However, there is a compilation of the main media and web portals on the world, pointing out its history, video game treatment, among other aspects. In addition, influential journalists are mentioned in this area. The application about this research is based on comparative analysis tools of similar and different that allow to establish the development of the magazine within a certain period of time, in this way can understand what have been the modifications and changes on the first specialized video games media in EcuadorQuito: UCEAldaz Yépez, Iván Patricio2017-10-28T20:44:26Z2017-10-28T20:44:26Z2017info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfSoledispa Mendoza, Diego Andrés (2017). Desarrollo del periodismo de videojuegos en Ecuador: estudio de caso de la revista Pyxart, desde septiembre del 2016 hasta febrero del 2017. Proyecto de investigación previo a la obtención del Título de Comunicador Social con énfasis en Periodismo. Carrera de Comunicación Social. Quito: UCE. 93 p.BIBLIOTECA GENERAL - COMUNICACIÓN SOCIAL /T/035-2017http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/12990spahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio de la Universidad Central del Ecuadorinstname:Universidad Central del Ecuadorinstacron:UCE2024-12-12T08:16:43Zoai:dspace.uce.edu.ec:25000/12990Institucionalhttp://www.dspace.uce.edu.ec/Universidad públicahttps://www.uce.edu.ec/http://www.dspace.uce.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:24872024-12-12T08:16:43Repositorio de la Universidad Central del Ecuador - Universidad Central del Ecuadorfalse |
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