Gamificación en la educación digital.

El presente proyecto tuvo como principal objetivo el de analizar la incidencia de la gamificación en los procesos de educación digital de los estudiantes del décimo año de educación básica del colegio Francisco Huerta Rendón en el periodo lectivo 2020-2021. En este caso, debido a las condiciones act...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Cruz Parreño, Gian Carlo (author)
Formaat: bachelorThesis
Taal:spa
Gepubliceerd in: 2021
Onderwerpen:
Online toegang:http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/54395
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