Gamificación en la educación digital.

El presente proyecto tuvo como principal objetivo el de analizar la incidencia de la gamificación en los procesos de educación digital de los estudiantes del décimo año de educación básica del colegio Francisco Huerta Rendón en el periodo lectivo 2020-2021. En este caso, debido a las condiciones act...

সম্পূর্ণ বিবরণ

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Cruz Parreño, Gian Carlo (author)
বিন্যাস: bachelorThesis
ভাষা:spa
প্রকাশিত: 2021
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/54395
ট্যাগগুলো: ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!