Gamificación en la educación digital.

El presente proyecto tuvo como principal objetivo el de analizar la incidencia de la gamificación en los procesos de educación digital de los estudiantes del décimo año de educación básica del colegio Francisco Huerta Rendón en el periodo lectivo 2020-2021. En este caso, debido a las condiciones act...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Cruz Parreño, Gian Carlo (author)
Formatua: bachelorThesis
Hizkuntza:spa
Argitaratua: 2021
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/54395
Etiketak: Etiketa erantsi
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