Gamificación en la educación digital.

El presente proyecto tuvo como principal objetivo el de analizar la incidencia de la gamificación en los procesos de educación digital de los estudiantes del décimo año de educación básica del colegio Francisco Huerta Rendón en el periodo lectivo 2020-2021. En este caso, debido a las condiciones act...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Cruz Parreño, Gian Carlo (author)
Định dạng: bachelorThesis
Ngôn ngữ:spa
Được phát hành: 2021
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/54395
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!