La gamificación y su influencia en el proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura de ciencias naturales. Aplicación móvil basada en gamificación.
Furkejuvvon:
Váldodahkki: | |
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Eará dahkkit: | |
Materiálatiipa: | bachelorThesis |
Giella: | spa |
Almmustuhtton: |
2024
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Fáttát: | |
Liŋkkat: | https://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/72763 |
Fáddágilkorat: |
Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
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