La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología

This research aimed to describe the relevance of gamification as a teaching strategy for learning Animal Biology. It targeted fourth-semester students of the Science Education program (Chemistry and Biology) at the National University of Chimborazo. Students often struggle with complex content when...

Бүрэн тодорхойлолт

-д хадгалсан:
Номзүйн дэлгэрэнгүй
Үндсэн зохиолч: Jimbo Ortiz, Pamela Alexandra (author)
Формат: bachelorThesis
Хэл сонгох:spa
Хэвлэсэн: 2025
Нөхцлүүд:
Онлайн хандалт:http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16026
Шошгууд: Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
_version_ 1862821889762656256
author Jimbo Ortiz, Pamela Alexandra
author_facet Jimbo Ortiz, Pamela Alexandra
author_role author
collection Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo
dc.contributor.none.fl_str_mv Quiroz Carrión, Estefanía Nataly
dc.creator.none.fl_str_mv Jimbo Ortiz, Pamela Alexandra
dc.date.none.fl_str_mv 2025-11-19T14:54:19Z
2025-11-19T14:54:19Z
2025-11-19
dc.format.none.fl_str_mv 90 páginas
dc.identifier.none.fl_str_mv Jimbo Ortiz, P. (2025) La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador
UNACH-FCEHT-PBQ
http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16026
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo
dc.rights.none.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo
instname:Universidad Nacional de Chimborazo
instacron:UNACH
dc.subject.none.fl_str_mv APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
APRENDIZAJE ACTIVO
BIOLOGÍA ANIMAL
GUÍA DIDÁCTICA DIGITAL
dc.title.none.fl_str_mv La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description This research aimed to describe the relevance of gamification as a teaching strategy for learning Animal Biology. It targeted fourth-semester students of the Science Education program (Chemistry and Biology) at the National University of Chimborazo. Students often struggle with complex content when using traditional methodologies. To address this, an interactive digital learning guide titled "The Fascinating World of Vertebrates and Invertebrates" was designed and distributed. It was developed in Genially and used GameBased Learning (GBL). The study used a quantitative, non-experimental, descriptive, and cross-sectional design. Twenty-two university students participated. Results showed considerable increases in motivation, active participation, and understanding of the classification, morphology, and reproduction of vertebrates and invertebrates. Students demonstrated a positive attitude toward the guide, showing interest in interactive activities, visual elements, and challenges. They also recognized the guide's potential to develop cognitive and communicative skills, essential for future teaching. In conclusion, gamification positively supports learning by making it dynamic, motivating, and studentcentered. Its use encourages meaningful, contextually relevant learning, especially for conceptually complex subjects. Continued use in higher education is recommended as an innovative pedagogical strategy. Using digital resources can help strengthen comprehensive academic training.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id UNACH_a32814cb4d0dacd9ade7afbd68effde2
identifier_str_mv Jimbo Ortiz, P. (2025) La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador
UNACH-FCEHT-PBQ
instacron_str UNACH
institution UNACH
instname_str Universidad Nacional de Chimborazo
language spa
network_acronym_str UNACH
network_name_str Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo
oai_identifier_str oai:localhost:51000/16026
publishDate 2025
publisher.none.fl_str_mv Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo
reponame_str Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo - Universidad Nacional de Chimborazo
repository_id_str 0
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
spelling La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y BiologíaJimbo Ortiz, Pamela AlexandraAPRENDIZAJE BASADO EN JUEGOSAPRENDIZAJE ACTIVOBIOLOGÍA ANIMALGUÍA DIDÁCTICA DIGITALThis research aimed to describe the relevance of gamification as a teaching strategy for learning Animal Biology. It targeted fourth-semester students of the Science Education program (Chemistry and Biology) at the National University of Chimborazo. Students often struggle with complex content when using traditional methodologies. To address this, an interactive digital learning guide titled "The Fascinating World of Vertebrates and Invertebrates" was designed and distributed. It was developed in Genially and used GameBased Learning (GBL). The study used a quantitative, non-experimental, descriptive, and cross-sectional design. Twenty-two university students participated. Results showed considerable increases in motivation, active participation, and understanding of the classification, morphology, and reproduction of vertebrates and invertebrates. Students demonstrated a positive attitude toward the guide, showing interest in interactive activities, visual elements, and challenges. They also recognized the guide's potential to develop cognitive and communicative skills, essential for future teaching. In conclusion, gamification positively supports learning by making it dynamic, motivating, and studentcentered. Its use encourages meaningful, contextually relevant learning, especially for conceptually complex subjects. Continued use in higher education is recommended as an innovative pedagogical strategy. Using digital resources can help strengthen comprehensive academic training.La presente investigación tuvo como propósito describir la pertinencia de la gamificación como estrategia didáctica en el aprendizaje de Biología Animal, dirigida a los estudiantes del cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología de la Universidad Nacional de Chimborazo. Considerando las dificultades que suelen enfrentar los estudiantes al abordar contenidos complejos mediante metodologías tradicionales, se diseñó y socializó una guía didáctica digital interactiva titulada “El Fascinante Mundo de los Vertebrados e Invertebrados”, elaborada en la herramienta Genially e incorporando la metodología de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ). El estudio respondió a un enfoque cuantitativo, con un diseño no experimental, de nivel descriptivo y de corte transversal, desarrollado con una población conformada por 22 estudiantes universitarios. Los resultados reflejaron un incremento considerable que contribuyó en la motivación, la participación activa y la comprensión de conceptos relacionados con la clasificación, morfología y reproducción de animales vertebrados e invertebrados. Los estudiantes evidenciaron una actitud positiva al observar la propuesta de la guía, mostrando interés en las dinámicas lúdicas, los elementos visuales y los retos interactivos planteados. De igual manera, reconocieron el potencial de la misma para favorecer el desarrollo de habilidades cognitivas y comunicativas, fundamentales para su futura práctica docente y pedagógica. Se concluye que la gamificación aporta positivamente el proceso de aprendizaje, al convertirlo en una experiencia dinámica, motivadora y centrada en el estudiante. Su implementación promueve un aprendizaje significativo y contextualizado, especialmente útil en asignaturas de alta complejidad conceptual. Por ello, se recomienda su aplicación continua en la educación superior como estrategia de innovación pedagógica, impulsando el uso de recursos digitales para fortalecer la formación académica integral.UNACH, EcuadorRiobamba, Universidad Nacional de ChimborazoQuiroz Carrión, Estefanía Nataly2025-11-19T14:54:19Z2025-11-19T14:54:19Z2025-11-19info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis90 páginasJimbo Ortiz, P. (2025) La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, EcuadorUNACH-FCEHT-PBQhttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16026spahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Nacional de Chimborazoinstname:Universidad Nacional de Chimborazoinstacron:UNACH2026-01-17T08:11:08Zoai:localhost:51000/16026Institucionalhttp://dspace.unach.edu.ec/Universidad públicahttps://www.unach.edu.ec/http://dspace.unach.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:02026-01-17T08:11:08Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo - Universidad Nacional de Chimborazofalse
spellingShingle La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología
Jimbo Ortiz, Pamela Alexandra
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
APRENDIZAJE ACTIVO
BIOLOGÍA ANIMAL
GUÍA DIDÁCTICA DIGITAL
status_str publishedVersion
title La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología
title_full La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología
title_fullStr La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología
title_full_unstemmed La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología
title_short La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología
title_sort La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de biología animal con los estudiantes de cuarto semestre de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología
topic APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
APRENDIZAJE ACTIVO
BIOLOGÍA ANIMAL
GUÍA DIDÁCTICA DIGITAL
url http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/16026