La gamificación con Arcademics para el aprendizaje de la Matemática.

La investigación tiene como objetivo analizar la gamificación con Arcademics para el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de cuarto grado de la Unidad Educativa Bolívar sede N° 1, en las operaciones básicas en la mejora del aprendizaje significativo, y así aumentar el rendimiento académico....

全面介绍

Saved in:
书目详细资料
主要作者: Narváez Torres, Nathaly Daniela (author)
格式: bachelorThesis
出版: 2023
主题:
在线阅读:http://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2072
标签: 添加标签
没有标签, 成为第一个标记此记录!