La gamificación con Arcademics para el aprendizaje de la Matemática.

La investigación tiene como objetivo analizar la gamificación con Arcademics para el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de cuarto grado de la Unidad Educativa Bolívar sede N° 1, en las operaciones básicas en la mejora del aprendizaje significativo, y así aumentar el rendimiento académico....

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Narváez Torres, Nathaly Daniela (author)
Formaat: bachelorThesis
Gepubliceerd in: 2023
Onderwerpen:
Online toegang:http://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2072
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