La gamificación en el mejoramiento académico de estudiantes de educación básica con rezago educativo en Lengua y Literatura

El presente estudio tuvo como objetivo el uso de la gamificación para mejorar el rendimiento académico de estudiantes con rezago educativo, afectados por la movilidad humana en la asignatura de Lengua y Literatura, con el uso de herramientas Kahoot y Genially. El enfoque de la investigación fue mixt...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Patiño Quiroz, Mauro Govany (author)
Format: bachelorThesis
Published: 2024
Subjects:
Online Access:http://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2493
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!