La Gamificación con Kahoot en el proceso de enseñanza aprendizaje en Ciencias Sociales

El objetivo de la investigación fue proponer la gamificación con Kahoot para el proceso de enseñanza aprendizaje de las Ciencias Sociales en los estudiantes del sexto año de Educación General Básica en la Unidad Educativa “Pablo Muñoz Vega”, cantón Montúfar. Se identificaron las competencias digital...

Fuld beskrivelse

Saved in:
Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Revelo Madruñero, Yolanda Elizabeth (author)
Format: bachelorThesis
Udgivet: 2024
Fag:
Online adgang:http://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2205
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!