Canva para el aprendizaje de Educación Artística

El objetivo de la investigación fue proponer una estrategia de gamificación utilizando la herramienta digital Canva, para mejorar el aprendizaje de Educación Artística en estudiantes de segundo año de Bachillerato de la Unidad Educativa Vicente Fierro. Los objetivos específicos incluyeron identifica...

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Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awdur: Regalado Erazo, Wilmer Edmundo (author)
Fformat: masterThesis
Iaith:spa
Cyhoeddwyd: 2024
Pynciau:
Mynediad Ar-lein:https://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2577
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