Canva para el aprendizaje de Educación Artística

El objetivo de la investigación fue proponer una estrategia de gamificación utilizando la herramienta digital Canva, para mejorar el aprendizaje de Educación Artística en estudiantes de segundo año de Bachillerato de la Unidad Educativa Vicente Fierro. Los objetivos específicos incluyeron identifica...

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Detaylı Bibliyografya
Yazar: Regalado Erazo, Wilmer Edmundo (author)
Materyal Türü: masterThesis
Dil:spa
Baskı/Yayın Bilgisi: 2024
Konular:
Online Erişim:https://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2577
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