Canva para el aprendizaje de Educación Artística

El objetivo de la investigación fue proponer una estrategia de gamificación utilizando la herramienta digital Canva, para mejorar el aprendizaje de Educación Artística en estudiantes de segundo año de Bachillerato de la Unidad Educativa Vicente Fierro. Los objetivos específicos incluyeron identifica...

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書誌詳細
第一著者: Regalado Erazo, Wilmer Edmundo (author)
フォーマット: masterThesis
言語:spa
出版事項: 2024
主題:
オンライン・アクセス:https://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2577
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