Canva para el aprendizaje de Educación Artística
El objetivo de la investigación fue proponer una estrategia de gamificación utilizando la herramienta digital Canva, para mejorar el aprendizaje de Educación Artística en estudiantes de segundo año de Bachillerato de la Unidad Educativa Vicente Fierro. Los objetivos específicos incluyeron identifica...
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第一著者: | |
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フォーマット: | masterThesis |
言語: | spa |
出版事項: |
2024
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主題: | |
オンライン・アクセス: | https://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2577 |
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