Canva para el aprendizaje de Educación Artística

El objetivo de la investigación fue proponer una estrategia de gamificación utilizando la herramienta digital Canva, para mejorar el aprendizaje de Educación Artística en estudiantes de segundo año de Bachillerato de la Unidad Educativa Vicente Fierro. Los objetivos específicos incluyeron identifica...

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書目詳細資料
主要作者: Regalado Erazo, Wilmer Edmundo (author)
格式: masterThesis
語言:spa
出版: 2024
主題:
在線閱讀:https://repositorio.upec.edu.ec/handle/123456789/2577
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