La gamificación digital en el aprendizaje significativo en la asignatura de ciencias naturales.
Dar un giro positivo a la educación dejando a un lado lo tradicional en la asignatura de Ciencias Naturales, teniendo una forma más divertida y dinámica de instruirse entrelazando aprendizajes obtenidos del entorno en que se desarrolla el estudiante con los nuevos teniendo un correcto aprendizaje si...
Sparad:
| Huvudupphovsman: | |
|---|---|
| Materialtyp: | bachelorThesis |
| Språk: | spa |
| Publicerad: |
2024
|
| Ämnen: | |
| Länkar: | https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/10720 |
| Taggar: |
Lägg till en tagg
Inga taggar, Lägg till första taggen!
|