Gamificación: herramientas innovadoras para el aprendizaje significativo en matemáticas en niños de segundo grado

El presente ensayo tiene como tema la gamificación: herramienta innovadora para el aprendizaje significativo en el área de matemáticas en niños de segundo grado, donde tiene como propósito determinar la incidencia de la gamificación para la mejora del aprendizaje significativo en los estudiantes. El...

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: De La Cruz Perero, Melissa Jazmín (author)
Formato: masterThesis
Idioma:spa
Publicado: 2024
Subjects:
Acceso en liña:https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/11380
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