Gamificación: herramientas innovadoras para el aprendizaje significativo en matemáticas en niños de segundo grado

El presente ensayo tiene como tema la gamificación: herramienta innovadora para el aprendizaje significativo en el área de matemáticas en niños de segundo grado, donde tiene como propósito determinar la incidencia de la gamificación para la mejora del aprendizaje significativo en los estudiantes. El...

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Tallennettuna:
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Päätekijä: De La Cruz Perero, Melissa Jazmín (author)
Aineistotyyppi: masterThesis
Kieli:spa
Julkaistu: 2024
Aiheet:
Linkit:https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/11380
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