Gamificación: herramientas innovadoras para el aprendizaje significativo en matemáticas en niños de segundo grado

El presente ensayo tiene como tema la gamificación: herramienta innovadora para el aprendizaje significativo en el área de matemáticas en niños de segundo grado, donde tiene como propósito determinar la incidencia de la gamificación para la mejora del aprendizaje significativo en los estudiantes. El...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
第一著者: De La Cruz Perero, Melissa Jazmín (author)
フォーマット: masterThesis
言語:spa
出版事項: 2024
主題:
オンライン・アクセス:https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/11380
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!