Gamificación: herramientas innovadoras para el aprendizaje significativo en matemáticas en niños de segundo grado
El presente ensayo tiene como tema la gamificación: herramienta innovadora para el aprendizaje significativo en el área de matemáticas en niños de segundo grado, donde tiene como propósito determinar la incidencia de la gamificación para la mejora del aprendizaje significativo en los estudiantes. El...
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| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | masterThesis |
| 言語: | spa |
| 出版事項: |
2024
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/11380 |
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