Diseño y desarrollo de un videojuego en realidad virtual: rigging y animación de personajes y objetos
Este proyecto aborda la creación de sistemas esqueléticos (rigging) y animaciones 3D aplicados a un videojuego de realidad virtual, con un enfoque en la sostenibilidad ambiental. A través de herramientas como Blender y Unity, se desarrollaron personajes y objetos inmersivos que destacan por su movim...
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
|---|---|
| Formaat: | bachelorThesis |
| Taal: | spa |
| Gepubliceerd in: |
2025
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| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/29776 |
| Tags: |
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| Samenvatting: | Este proyecto aborda la creación de sistemas esqueléticos (rigging) y animaciones 3D aplicados a un videojuego de realidad virtual, con un enfoque en la sostenibilidad ambiental. A través de herramientas como Blender y Unity, se desarrollaron personajes y objetos inmersivos que destacan por su movimiento fluido y realismo. Mediante una metodología experimental, se optimizó el proceso de exportación de modelos y animaciones, asegurando su funcionalidad en entornos interactivos. La propuesta combina excelencia técnica con una narrativa educativa sobre el reciclaje de desechos electrónicos, promoviendo la conciencia ambiental de manera innovadora. |
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