Creación de juego serio en realidad virtual como herramienta para concienciar el abandono hacia las mascotas
Este proyecto investigó el uso de la realidad virtual (RV) como herramienta de concienciación sobre el abandono y atropello de mascotas en zonas urbanas. Su objetivo principal fue generar empatía hacia los animales mediante una experiencia inmersiva desde la perspectiva de una mascota. Se utilizó un...
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| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | bachelorThesis |
| 言語: | spa |
| 出版事項: |
2025
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31327 |
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