Creación de juego serio en realidad virtual como herramienta para concienciar el abandono hacia las mascotas
Este proyecto investigó el uso de la realidad virtual (RV) como herramienta de concienciación sobre el abandono y atropello de mascotas en zonas urbanas. Su objetivo principal fue generar empatía hacia los animales mediante una experiencia inmersiva desde la perspectiva de una mascota. Se utilizó un...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | bachelorThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicado em: |
2025
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31327 |
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| Resumo: | Este proyecto investigó el uso de la realidad virtual (RV) como herramienta de concienciación sobre el abandono y atropello de mascotas en zonas urbanas. Su objetivo principal fue generar empatía hacia los animales mediante una experiencia inmersiva desde la perspectiva de una mascota. Se utilizó una metodología de investigación-acción con enfoque interpretativo. Se desarrolló una simulación en RV con cinco niveles que mostraban el tránsito emocional del animal desde un entorno seguro hasta el abandono. La narrativa y mecánicas se basaron en la teoría de la Gestalt para provocar un cambio perceptivo en el usuario. Se aplicaron encuestas de usabilidad y otras pre y post simulación para evaluar el impacto emocional. Los resultados demostraron un aumento significativo en la empatía y reflexión de los usuarios. Se concluyó que la RV es una herramienta efectiva para sensibilizar sobre problemáticas sociales, fomentando actitudes más conscientes y compasivas hacia los animales abandonados. |
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