Análisis del uso de consolas de video juegos para apoyo educativo, creación de un prototipo

Este proyecto está basado en una investigación y análisis del uso de consolas de video juego y saber cuál es la consola con mayor desempeño al momento de manipularlas y crear un prototipo capaz de iniciarse en la misma como un videojuego normal. Para este proyecto se necesitó de recursos como son el...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Naula Avila, Franklin David (author)
Otros Autores: Pazmiño Barreto, Gustavo Francisco (author)
Formato: bachelorThesis
Lenguaje:spa
Publicado: 2012
Materias:
Acceso en línea:https://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/2723
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