Gamificación digital y su impacto en el desarrollo cognitivo de los estudiantes de sexto año de EGB de la UE Isabela Católica, Babahoyo 2024-2025
The main objective of this Curricular Integration Project was to determine how digital gamification impacted the cognitive development of 6th grade students of the Isabela Católica Educational Unit, Babahoyo. The problem addressed was: ¿How does digital gamification impact the cognitive development...
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| Главный автор: | |
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| Опубликовано: |
2025
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| description | The main objective of this Curricular Integration Project was to determine how digital gamification impacted the cognitive development of 6th grade students of the Isabela Católica Educational Unit, Babahoyo. The problem addressed was: ¿How does digital gamification impact the cognitive development of students? The research adopted a mixed approach to analyze the impact of the study phenomenon, combining both quantitative and qualitative methods. Thus, it not only allowed to establish direct relationships between the use of gamification and cognitive performance, but also to capture how gamified strategies impact motivation, learning and concept assimilation. Therefore, the results obtained show a discrepancy between students' positive perception of gamification and the lack of effective implementation in the classroom. The study identified that, although gamification can be a powerful tool to capture students' attention and motivate them, its effectiveness depends on the design and contextualization of the activities. In addition, it was evidenced that a significant portion of students prefer interactive methods for learning, which justifies the need to strengthen the integration of digital strategies in teaching. |
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| spelling | Gamificación digital y su impacto en el desarrollo cognitivo de los estudiantes de sexto año de EGB de la UE Isabela Católica, Babahoyo 2024-2025Villacis Chica, Victor AlexanderGamificación digitalDesarrollo cognitivoMotivación extrínseca e intrínsecaInteractividadThe main objective of this Curricular Integration Project was to determine how digital gamification impacted the cognitive development of 6th grade students of the Isabela Católica Educational Unit, Babahoyo. The problem addressed was: ¿How does digital gamification impact the cognitive development of students? The research adopted a mixed approach to analyze the impact of the study phenomenon, combining both quantitative and qualitative methods. Thus, it not only allowed to establish direct relationships between the use of gamification and cognitive performance, but also to capture how gamified strategies impact motivation, learning and concept assimilation. Therefore, the results obtained show a discrepancy between students' positive perception of gamification and the lack of effective implementation in the classroom. The study identified that, although gamification can be a powerful tool to capture students' attention and motivate them, its effectiveness depends on the design and contextualization of the activities. In addition, it was evidenced that a significant portion of students prefer interactive methods for learning, which justifies the need to strengthen the integration of digital strategies in teaching.The main objective of this Curricular Integration Project was to determine how digital gamification impacted the cognitive development of 6th grade students of the Isabela Católica Educational Unit, Babahoyo. The problem addressed was: ¿How does digital gamification impact the cognitive development of students? The research adopted a mixed approach to analyze the impact of the study phenomenon, combining both quantitative and qualitative methods. Thus, it not only allowed to establish direct relationships between the use of gamification and cognitive performance, but also to capture how gamified strategies impact motivation, learning and concept assimilation. Therefore, the results obtained show a discrepancy between students' positive perception of gamification and the lack of effective implementation in the classroom. The study identified that, although gamification can be a powerful tool to capture students' attention and motivate them, its effectiveness depends on the design and contextualization of the activities. In addition, it was evidenced that a significant portion of students prefer interactive methods for learning, which justifies the need to strengthen the integration of digital strategies in teaching.El presente Trabajo de Integración Curricular tuvo como objetivo primordial determinar cómo la gamificación digital impacto el desarrollo cognitivo de los estudiantes de 6to año de la Unidad Educativa Isabela Católica, cantón Babahoyo. La problemática abordada fue ¿De qué manera la gamificación digital impactó en el desarrollo cognitivo de los estudiantes? La investigación adoptó un enfoque mixto para analizar el impacto del fenómeno estudio, combinando tanto métodos cuantitativos como cualitativos. Por lo que, no solo permitió establecer relaciones directas entre el uso de la gamificación y el rendimiento cognitivo, sino también capturar cómo las estrategias gamificadas impactan la motivación, el aprendizaje y la asimilación de conceptos. Por lo tanto, los resultados obtenidos mostraron una discrepancia entre la percepción positiva de los estudiantes sobre la gamificación y la falta de una implementación efectiva en el aula. El estudio permitió identificar que, aunque la gamificación puede ser una herramienta poderosa para captar la atención y motivar a los estudiantes, su efectividad depende del diseño y contextualización de las actividades. Además, se evidenció que una parte significativa de los alumnos prefiere métodos interactivos digitales para el aprendizaje, lo que justifica la necesidad de fortalecer la integración de estrategias digitales en la enseñanza.BABAHOYO: UTB, 2025Sanchez Soto, Maya Aracelly2025-05-09T16:57:54Z2025-05-09T16:57:54Z2025info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis58 p.application/pdfhttp://dspace.utb.edu.ec/handle/49000/18320esAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Técnica de Babahoyoinstname:Universidad Técnica de Babahoyoinstacron:UTB2025-05-10T08:07:46Zoai:dspace.utb.edu.ec:49000/18320Institucionalhttp://dspace.utb.edu.ec/Universidad públicahttps://utb.edu.ec/http://dspace.utb.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:02026-03-07T22:22:35.616440Repositorio Universidad Técnica de Babahoyo - Universidad Técnica de Babahoyotrue |
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