Gamificación y su repercusión en el refuerzo académico en estudiantes de educación básica

La gamificación as a educational strategy aims to enhance the quality of learning through elements such as rewards, challenges, and narratives, integrating it with the use of video games in the educational process. Its objective is to make learning appealing, strengthen social interaction, promote c...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: LLANLLAN SAENZ JOSELYN GISSELA (author)
Andere auteurs: ROSADO CORONEL DAYLIN CRISTINA (author)
Formaat: bachelorThesis
Gepubliceerd in: 2024
Onderwerpen:
Online toegang:http://dspace.utb.edu.ec/handle/49000/16129
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!