Gamificación y su repercusión en el refuerzo académico en estudiantes de educación básica

La gamificación as a educational strategy aims to enhance the quality of learning through elements such as rewards, challenges, and narratives, integrating it with the use of video games in the educational process. Its objective is to make learning appealing, strengthen social interaction, promote c...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: LLANLLAN SAENZ JOSELYN GISSELA (author)
Kolejni autorzy: ROSADO CORONEL DAYLIN CRISTINA (author)
Format: bachelorThesis
Wydane: 2024
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:http://dspace.utb.edu.ec/handle/49000/16129
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!