Los videojuegos como soporte publicitario
Capítulo I. Los videojuegos:historia, publicidad y posicionamiento. Capítulo II. Product placement: historia, concepto y ejemplos. Capítulo III. Manual de procedimientos: conceptos y tipos. Capítulo IV. Investigación. Capítulo V. Propuesta. Conclusiones y recomendaciones. Anexos. Bibliografía....
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Format: | bachelorThesis |
| Sprache: | spa |
| Veröffentlicht: |
2014
|
| Schlagworte: | |
| Online Zugang: | http://repositorio.ute.edu.ec/handle/123456789/10423 |
| Tags: |
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