Creación de video juegos publicitarios en celulares, como medio alternativo de publicidad directa efectiva en la ciudad de Quito con los usuarios de Movistar
Marco teórico. Marco contextual. Recopilación de datos y criterios. Técnicas de investigación utilizadas. Propuesta. Conclusiones y recomendaciones. Bibliografía. Anexos
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
|---|---|
| Formaat: | bachelorThesis |
| Taal: | spa |
| Gepubliceerd in: |
2006
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| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | https://hdl.handle.net/20.500.13066/10065 |
| Tags: |
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