Introducing Gamification in Professional Training

The incorporation of game elements in non-game contexts is a subject of interest in various sectors, such as business, marketing, engineering, medicine, and military. Gamification and serious games have been involved in the rapid adaptation of professional training. The main goal of game thinking is...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Alvear, Henry (author)
Άλλοι συγγραφείς: Arias-Flores, Hugo (author), Ramos-Galarza, Carlos (author), Jadán-Guerrero, Janio (author)
Μορφή: article
Γλώσσα:eng
Έκδοση: 2021
Διαθέσιμο Online:https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-68080-0_26
https://hdl.handle.net/20.500.14809/3281
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!