La Gamificación como herramienta didáctica para el aprendizaje de Matemática en educación básica superior.

La siguiente investigación tiene como objetivo la implementación de herramientas didácticas de Gamificación por medio de la metodología ADDIE para mejorar el proceso de enseñanza de la matemática en estudiantes de básica superior de la Institución Educativa “Ernesto Che Guevara”, la finalidad de est...

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Dettagli Bibliografici
Autore principale: Haro Nazati, Cristian Fernando (author)
Natura: masterThesis
Lingua:spa
Pubblicazione: 2021
Soggetti:
Accesso online:https://hdl.handle.net/20.500.14809/2838
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