Gamificación en prototipo de aplicación móvil para fortalecer la competencia matemática de quinto año de educación básica
Debido a la emergencia sanitaria de Covid-19 se han realizado cambios en todo ámbito, uno de ellos, la educación. Muchos docentes y alumnos se han visto envueltos en un cambio de clases presenciales a clases en línea, es por ello que el siguiente trabajo investigativo se muestra como una opción a la...
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
|---|---|
| Formaat: | bachelorThesis |
| Gepubliceerd in: |
2022
|
| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/19004 |
| Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|