Gamificación en prototipo de aplicación móvil para fortalecer la competencia matemática de quinto año de educación básica
Debido a la emergencia sanitaria de Covid-19 se han realizado cambios en todo ámbito, uno de ellos, la educación. Muchos docentes y alumnos se han visto envueltos en un cambio de clases presenciales a clases en línea, es por ello que el siguiente trabajo investigativo se muestra como una opción a la...
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| 主要作者: | |
|---|---|
| 格式: | bachelorThesis |
| 出版: |
2022
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| 主題: | |
| 在線閱讀: | http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/19004 |
| 標簽: |
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