Gamificación en prototipo de aplicación móvil para fortalecer la competencia matemática de quinto año de educación básica

Debido a la emergencia sanitaria de Covid-19 se han realizado cambios en todo ámbito, uno de ellos, la educación. Muchos docentes y alumnos se han visto envueltos en un cambio de clases presenciales a clases en línea, es por ello que el siguiente trabajo investigativo se muestra como una opción a la...

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Main Author: Solano Prieto, Jumary Jarley (author)
Format: bachelorThesis
Published: 2022
Subjects:
Online Access:http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/19004
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