Gamificación con Kahoot, Cerebriti Brainscape para el aprendizaje de la biología en estudiantes de primer año de bachillerato de la Unidad Educativa “Santa Teresita”, ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023
Analizar el aporte de la gamificación con Kahoot, Cerebriti Braniscape, en la enseñanza de la biología del primer año de bachillerato de la Unidad Educativa "Santa Tereseita" ciudad de Celica, año lectivo 2022-2023.
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | masterThesis |
| Lingua: | spa |
| Pubblicazione: |
2023
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/14126 |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|