Gamificación en la enseñanza universitaria: retos didácticos y tecnológicos

La gamificación es una estrategia innovadora en la educación universitaria que busca aumentar la motivación y el compromiso estudiantil mediante dinámicas lúdicas. Sin embargo, su implementación enfrenta desafíos pedagógicos y tecnológicos. Este estudio analiza estas barreras y oportunidades en la F...

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書誌詳細
第一著者: Jaramillo Mediavilla, Lorena Guisela (author)
その他の著者: Basantes Andrade, Andrea Verenice (author), Casillas Martín, Sonia (author), Cabezas González, Marcos (author)
フォーマット: article
言語:spa
出版事項: 2025
主題:
オンライン・アクセス:https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/18602
https://edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/3695
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