La gamificación como estrategia de aprendizaje en la competencia matemática para décimo año de Educación General Básica

Resumen: Los nuevos entornos tecnológicos en que se desenvuelve el proceso educativo, exigen que los docentes incorporen estrategias innovadoras que se adapten a la realidad actual de los estudiantes y construyan aprendizajes más significativos. El presente trabajo de investigación tiene como objeti...

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Detaylı Bibliyografya
Yazar: Machuca Segovia, Franklin Andrés (author)
Materyal Türü: bachelorThesis
Dil:spa
Baskı/Yayın Bilgisi: 2022
Konular:
Online Erişim:http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30346
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