La Gamificación Como Estrategia Didáctica Para Mejorar El Aprendizaje De Límites De Funciones En Segundo Año De Bachillerato General Unificado.

N/D

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Guapulema Ocampo Maura Florinda (author)
Formatua: masterThesis
Hizkuntza:spa
Argitaratua: 2022
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/32439
Etiketak: Etiketa erantsi
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