Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB

Resumen: La Sociedad de la información imperante en todos los ámbitos, ha producido un cambio vertiginoso, el educativo no es la excepción, de ahí el llamado cambio del paradigma educativo que se sostiene en la creación de un nuevo modelo educativo, que responda a las necesidades y expectativas de l...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Macas Apolo, Gloria Sofía (author)
Médium: bachelorThesis
Jazyk:spa
Vydáno: 2022
Témata:
On-line přístup:http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30292
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
_version_ 1858999370170499072
author Macas Apolo, Gloria Sofía
author_facet Macas Apolo, Gloria Sofía
author_role author
collection Repositorio Universidad Técnica Particular de Loja
dc.contributor.none.fl_str_mv Jamard, Raphael Marie
dc.creator.none.fl_str_mv Macas Apolo, Gloria Sofía
dc.date.none.fl_str_mv 2022-04-08T03:09:58Z
2022-04-08T03:09:58Z
2022
dc.identifier.none.fl_str_mv Macas Apolo, Gloria Sofía. Jamard, Raphael Marie.(2022). Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB . Universidad Técnica Particular de Loja
1352963
http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30292
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Técnica Particular de Loja
instname:Universidad Técnica Particular de Loja
instacron:UTPL
dc.subject.none.fl_str_mv Gamificación
Excelencia educativa
Magíster en educación mención gestión del aprendizaje mediado por TIC
dc.title.none.fl_str_mv Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description Resumen: La Sociedad de la información imperante en todos los ámbitos, ha producido un cambio vertiginoso, el educativo no es la excepción, de ahí el llamado cambio del paradigma educativo que se sostiene en la creación de un nuevo modelo educativo, que responda a las necesidades y expectativas de los estudiantes digitales que hoy en día tenemos en nuestro salón de clase. Esta necesidad ha dado origen a las llamadas metodologías activas, que buscan generar en los estudiantes la motivación necesaria para el desarrollo de su propio aprendizaje. La presente propuesta basada en la gamificación como una técnica de aprendizaje, surge ante el reto de presentar a los estudiantes metodologías activas, que buscan un aprendizaje dinámico y activo, en donde el uso de la tecnología requiere ser integrada a la práctica docente. La gamificación es además un elemento motivador, que utiliza los elementos del juego para crear un escenario de aprendizaje diferente, hoy en día disponemos de una serie de plataformas o aplicaciones en línea que nos permiten Gamificar todo tipo de contenidos, en la presente propuesta, se propone la herramienta Classcraft, que propone los denominados juegos de rol.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id UTPL_d03a5ea20c548616c140bc885d9182f3
identifier_str_mv Macas Apolo, Gloria Sofía. Jamard, Raphael Marie.(2022). Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB . Universidad Técnica Particular de Loja
1352963
instacron_str UTPL
institution UTPL
instname_str Universidad Técnica Particular de Loja
language spa
network_acronym_str UTPL
network_name_str Repositorio Universidad Técnica Particular de Loja
oai_identifier_str oai:dspace.utpl.edu.ec:20.500.11962/30292
publishDate 2022
reponame_str Repositorio Universidad Técnica Particular de Loja
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Técnica Particular de Loja - Universidad Técnica Particular de Loja
repository_id_str 1227
spelling Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGBMacas Apolo, Gloria SofíaGamificaciónExcelencia educativaMagíster en educación mención gestión del aprendizaje mediado por TICResumen: La Sociedad de la información imperante en todos los ámbitos, ha producido un cambio vertiginoso, el educativo no es la excepción, de ahí el llamado cambio del paradigma educativo que se sostiene en la creación de un nuevo modelo educativo, que responda a las necesidades y expectativas de los estudiantes digitales que hoy en día tenemos en nuestro salón de clase. Esta necesidad ha dado origen a las llamadas metodologías activas, que buscan generar en los estudiantes la motivación necesaria para el desarrollo de su propio aprendizaje. La presente propuesta basada en la gamificación como una técnica de aprendizaje, surge ante el reto de presentar a los estudiantes metodologías activas, que buscan un aprendizaje dinámico y activo, en donde el uso de la tecnología requiere ser integrada a la práctica docente. La gamificación es además un elemento motivador, que utiliza los elementos del juego para crear un escenario de aprendizaje diferente, hoy en día disponemos de una serie de plataformas o aplicaciones en línea que nos permiten Gamificar todo tipo de contenidos, en la presente propuesta, se propone la herramienta Classcraft, que propone los denominados juegos de rol.Jamard, Raphael Marie2022-04-08T03:09:58Z2022-04-08T03:09:58Z2022info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisMacas Apolo, Gloria Sofía. Jamard, Raphael Marie.(2022). Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB . Universidad Técnica Particular de Loja1352963http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30292spainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Técnica Particular de Lojainstname:Universidad Técnica Particular de Lojainstacron:UTPL2022-04-08T03:09:58Zoai:dspace.utpl.edu.ec:20.500.11962/30292Institucionalhttps://dspace.utpl.edu.ec/Institución privadahttps://www.utpl.edu.ec/https://dspace.utpl.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:12272022-04-08T03:09:58Repositorio Universidad Técnica Particular de Loja - Universidad Técnica Particular de Lojafalse
spellingShingle Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB
Macas Apolo, Gloria Sofía
Gamificación
Excelencia educativa
Magíster en educación mención gestión del aprendizaje mediado por TIC
status_str publishedVersion
title Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB
title_full Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB
title_fullStr Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB
title_full_unstemmed Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB
title_short Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB
title_sort Propuesta de gamificación de contenidos de Estudios Sociales para estudiantes de Octavo Año EGB
topic Gamificación
Excelencia educativa
Magíster en educación mención gestión del aprendizaje mediado por TIC
url http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30292