Implementación de la herramienta digital Quizizz como recurso interactivo para la evaluación en la asignatura de Matemática

Resumen: El presente documentotiene como objetivo principal la aplicación de la herramienta digital de gamificación Quizizz con recurso de evaluación en la asignatura de matemática, el propósito es analizar el nivel de aceptación que tienen los estudiantesfrente al uso de esta nueva herramienta que...

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Päätekijä: Paredes Andino,Javier Marcelo (author)
Aineistotyyppi: bachelorThesis
Kieli:spa
Julkaistu: 2022
Aiheet:
Linkit:http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30099
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