El Uso De Genially Como Herramienta De Gamificación Para El Desarrollo De La Creatividad En Niños De 6 A 7 Años De Edad.
N/D
Gardado en:
| Autor Principal: | |
|---|---|
| Formato: | masterThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicado: |
2023
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| Subjects: | |
| Acceso en liña: | http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/37323 |
| Tags: |
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