El Uso De Genially Como Herramienta De Gamificación Para El Desarrollo De La Creatividad En Niños De 6 A 7 Años De Edad.
N/D
保存先:
| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | masterThesis |
| 言語: | spa |
| 出版事項: |
2023
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/37323 |
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