El Uso De Genially Como Herramienta De Gamificación Para El Desarrollo De La Creatividad En Niños De 6 A 7 Años De Edad.

 

Authors
Calva Gomez Eva Mikaela
Format
MasterThesis
Status
publishedVersion
Description

Publication Year
2023
Language
spa
Topic
Ecuador.
Tesis digital.
Repository
Repositorio Universidad Técnica Particular de Loja
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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/37323
Rights
openAccess
License